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Apple、Disney以及一個由多家廠商組成的聯盟,都正在籌備推出以雲端運算為基礎的數位多媒體內容服務,旨在讓使用者能夠安全地透過各種裝置安全地接取電影、歌曲或電子書檔案;而分析師認為這將開啟數位多媒體時代的新頁。

部分媒體猜測,可能將在1月27日發表平板電腦產品的Apple會同時宣佈以上服務,不過也有人指出該公司的新服務恐怕只會支援自家產品。另外有一個由48家廠商所組成的聯盟Digital Entertainment Content Ecosystem (DECE),也正在努力於今年推出類似的數位多媒體內容服務,並將開放其特定規格的授權。

根 據市場研究機構Screen Digest的估計,目前規模約2.5億美元的數位內容(歌曲、影片…)通路市場,Apple就囊括了8成的佔有率;該公司的成功有部份是來自於熱銷 iPod系列產品與iTunes線上商店的搭檔,以及iPhone的線上應用程式商店;而現在該公司又預期將為眾所矚目的「iPad」產品推出雲端服務。

另一家市場研究機構Forward Concepts預測,這類雲端服務將讓Apple進一步拓展智慧手機市場版圖;該公司09年的iPhone銷售量估計為2,680萬支,在全球智慧手機市場佔據15%的比例,而該數字可望在2010年提升到21%。

Apple在去年12月併購一家多媒體串流與雲端儲存服務方案供應商LaLa Media,是讓業界猜測iTunes將添加雲端儲存服務的主要原因;不過到目前為止,Apple對相關消息三緘其口。

「Apple 是一家不可思議的公司,他們所提供的使用者經驗無人能及;我自己也是Apple產品的使用者,因為他們真的非常了解消費者;」DECE主席Mitch Singer表示:「不過現在我們正處於一個大成長趨勢之中,而關鍵問題在於要怎麼建立一個方法,讓消費者深信他們所擁有的數位內容能在所有的個人裝置上 播放。」

DECE的目標是能讓大部分的手機、機上盒、PMP等裝置,都能接取提供影音、電子書內容銷售與儲存的廣泛數位多媒體服務;例如透過這些服務,媽媽可以在出差到外地時用手機線上付費下載一部電影,然後讓家裡的小朋友能透過機上盒來播放那部電影。

「我們將在今年讓DECE正式上線;」Singer表示:「數位多媒體還是一個非常新興的市場,僅佔整體家用視訊市場的3%左右,因此現在還難分廠商勝負。」

到 目前為止,Apple的裝置與服務仍是以一個專有的軟體堆疊為基礎,包括Apple自家的作業系統以及專有的FairPlay數位版權管理(DRM)軟 體;DECE在本月稍早則是宣佈將支援五種DRM,包括Adobe Flash Access、CMLA-OMA V2、Marlin DRM、Microsoft PlayReady以及Widevine。

DECE的服務將使用Microsoft在去年9月 發表的.PIFF (protected interoperable file format)檔案格式為基礎,並要求使用H.264壓縮以及128位元AES加密。該聯盟選擇Neustar (由Lockheed Martin所獨立而出)做為線上安全服務供應商,為各種數位版權資料提供集中認證服務(central authentication service),目前該公司正在開發與該服務互動的應用程式介面。

而有意開發DECE相容裝置或是服務的廠商,必須加入該聯盟並取得其規格授權;目前相關授權條款尚未公佈,也不清楚是否有任何廠商主張擁有DECE規格中的智財權。Singer指出,DECE所需條件不會比現有其他規格繁重:「我們試圖要讓它儘可能簡易。」

但 要敲定一個規格並不是件簡單工作,尤其DECE聯盟成員名單包含一長串來自電影、手機、有線電視、PC以及消費性電子產業界的大廠,也有各種服務、系統與 半導體公司的代表。產業顧問Brad Hunt即表示,該組織成員實在太複雜,但確實有其急迫性,特別是娛樂產業非常希望能從網路獲得營收,以彌補包裝式媒體銷售的嚴重衰退。

本 月稍早,Walt Disney也宣佈將在今年推出線上多媒體服務Key Chest,該服務將支援自家加密技術與檔案格式。而由於Disney與Apple向來關係密切,因此業界猜測Key Chest可能也會在1月27日Apple的發表會上參一腳,但Disney發言人並未對此發表評論。

Apple與Disney都強調由單一公司來經營安全性數位多媒體服務,而事實上還有很多公司也在開發自家服務,或是銷售擁有專屬線上服務的機上盒產品,例如Roku就透過線上服務Netflix提供使用者透過自家電視下載電影。

Screen Digest數位多媒體研究總監Arash Amel表示,這是一種不完整的消費體驗:「你從某個線上商店購買的電影,可能無法支援其他廠牌的播放裝置。」而他認為,DECE所做的正是能解決這種狀況的工作。

無論如何,DECE面臨不少挑戰,該聯盟恐怕無法建立一個能集合眾家廠商與服務的、活力十足的生態系統;舉例來說,Microsoft過去試圖推動Plays For Sure,以打造一個互通裝置與服務環境的努力就招致失敗。

Amel 認為,對DECE來說,最大的課題在於該聯盟是否能夠將Apple那八成以外的、20%數位多媒體通路市場做大,或是能有效地團結其他較小的廠商。而 Apple、Disney與DECE等廠商或組織,最終的目的都是期望能將數位多媒體產業由目前的檔案下載,進一步推向雲端運算服務:「這是數位內容傳播 新時代的開端。」他指出。

(參考原文: Next stop for digital media--the cloud,by Rick Merritt)


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