小薑從阿凡達預告片剛出來的時候,就開始關注這部電影。老實說我本來就沒有特別喜歡鐵達尼號或魔鬼終結者,所以詹姆斯喀麥隆這個名字對我並沒有什麼特別的吸引力,再加上從預告片看起來,這部電影似乎像個膨風的電玩遊戲,或是部 3D 動畫片甚於像一部正規的電影。因此我弟提議要大半夜去看電影時,我只當作是聯絡兄弟感情,順便殺殺時間,再者就是朋友間聊這部電影時也能插話一二,談談 3D 和 CGI 是如何被濫用的...

喔呼,我錯得多離譜。這部電影是目前 CGI 技術的頂點,句點。像變型金剛之類的電影中,CGI 也用得不少,但大多還是處於輔助的角色,在電影中規模特別大的幾幕裡,產生出真實世界不可能拍出來的景觀 -- 而且大多數的時候「電腦感」都還蠻重的。但阿凡達不是 -- 自始至終整個世界(潘朵拉)都像是真的一樣,真實到你必需要看著飄在半空中的島,然後分出腦袋中額外的理性計算能力,告訴自已「島是不會浮在空中的,所以這幕一定是電腦動畫」,然後才能將電腦動畫和真實場景分開 -- 不,或許還是不能,當電腦產生的場景能真實到這種地步時,缺少「理性參照物」的幾幕,你又如分辨這是電腦產生的,還是真實世界的?


阿凡達在 CGI 方面的成就,或許可以讓特效小組搬幾座小金人回家,但是 3D 這一項,卻足以讓阿凡達名留青史。如果你對 3D 的印象還停留在 3D 的動畫電影的話,那是時候改變一下這個印象了。這是一部全 3D,兩小時四十分鐘長的電影,而且從預告和真實影片的比較來看,3D 真的比 2D 強不止一倍,而且最重要的,在阿凡達中 3D 是為劇情服務的,而不是劇情為 3D 服務,所以你會讚嘆 3D 的空戰是多麼地壯闊,但不會抱怨這個該死的採礦車橋段怎麼還不結束(是的地心冒險,我在說你)。

但阿凡達的影響,不會止於革新影史而已。不論是無心還是有意,阿凡達選在了這個時候 -- 2010 年 CES 之前-- 上映,正好為各家即將上市的 3D 電視鋪路:這裡有部不是動畫,而且非用 3D 來欣賞不可的好片,如果不買 3D 電視的話,除了在有 3D 配備的電影院裡欣賞之外,就沒有任何方法可以感受到增加的這 1D 帶來的震撼。如果未來的電影皆朝這個方向前進(看起來是個不可避免的趨勢),那不且除了去電影院之外,就欣賞不到了?所以我認為阿凡達很有可能就是遊戲主 機之外,3D 電視的第二個殺手級應用,將電影迷們也納進有可能購買 3D 電視的族群當中。

當然阿凡達也不是絕對完美的,它的劇情小薑就覺得實在了無新意,好像在很多部以前的電影中都見過類似的題材,但這一點小小的問問實在不算什麼 -- 雖然前面說 3D 是為劇情服務的,絕事實上絕大部份的時間你都會忙著讚嘆畫面的漂亮,而沒有閒工夫去管劇情怎麼樣。即使阿凡達已有接近三個小時的長度,還是看不夠啊!最後 的建議是,要看,一定要在電影院看,而且一定要看 3D 版的 -- 如果可能的話,螢幕愈大愈好。這是唯一能真正完整地欣賞阿凡達的方式,一但電影下檔了,那除了 3D 電視外(其實也是差很遠)就真的沒有機會再看到阿凡達的完整面貌了。

ps 阿凡達這個名字真的翻得很爛 = =,英文原名 Avatar 在印度神話中的本義是「神在地球上的化身」,知道這點再對照劇情,會比較容易理解為什麼取這個名字。

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